August 21, 2018
“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。 吴博士可能是在我看过《头号玩家》后,见过的最接近“绿洲”创始人詹姆斯·哈勒迪和欧格顿·莫罗的人。 你看,很多人都为紧张刺激的游戏情节和机制,以及意想不到的冒险在激动万分,可总要有人从1+1开始做起,打好基础,比如未来的“企业号”在星际中迷航的浪漫,可能起于马斯克的“猎鹰”火箭;席卷天地的智能叛变有可能起源于现在蹒跚学步的AI图像识别和无人车(好吧这不是个恰当的例子),而“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。 于是,我们怀着好奇,在造就“未来大会”之后采访了吴博士,下面是采访实录: 吴小毛专访视频 AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。 吴小毛:大家好,我叫吴小毛,我是粒界科技(GritWorld)的创始人,我一直从事的是游戏技术,和好莱坞一起推动了用游戏技术制作影视的这种新技术的颠覆。我现在带领团队在利用游戏和影视结合来做人机交互方面的技术和落地的一些方面的工作。 AVGChannel:在Crytek工作期间,您认为最大的收获是什么?对您后来的工作有什么影响? 吴小毛:我在Crytek的时候接触到了全球最顶级的游戏技术人员,然后这些技术人员给了我很多启发,同时由于我们的游戏品质,画面达到了极致,使得好莱坞认为可以利用游戏来制作影视,所以我在这个领域工作了八九年,现在我认为在Crytek的工作经验对我有巨大的帮助。 AVGChannel:您是否认为,引擎在未来会取代CG成为未来影视特效的主流?为什么? 吴小毛:一定会的!以后的影视一定是做游戏一样地实时编辑,在现场就可以进行光线调节,整部的影片可能大部分就在现场可以完成很多的剪辑,这是一定是不可逆转的趋势。 AVGChannel:在您至今为止的工作中,您认为技术之外最难的地方在哪里?又是如何克服的? 吴小毛:技术之外最难的是我们在做跨行业领域的时候,每个领域它的经验完全是不一样的,(对)它的认知(也是不同的),所以来突破大家对于这个(不同)行业之间的认知的差异是最难的一件工作。比如说以游戏为例,游戏强调实时性,要有动态变化,不能完全一样;影视会要求说我每个像素一旦确定就要百分之百吻合,而且我确定后的东西,你不能动我的东西,所以它是完全不一样的概念。 AVGChannel:您能具体举几个在影视或游戏方面遇到过的难以解决的例子吗? 吴小毛:好,第一个是观念,我刚才说的,影视行业它对每个东西的确定性它要求很严格,游戏是反过来的,就是我不能有确定性,一确定它就不好玩了,这是第一个。 第二个我们之间的素材(差别),比如说影视的一张脸或一张贴图就能达到3-4G,而整个游戏也才3-4G,这是另外一个差别。 第三个游戏它一般都还是比较集中的,它是在比如说一个Studio,或者说两三个公司Studio合作,但是影视通常是跨国(或)跨洲,是一个大规模的合作的形式。 AVGChannel:您是否可以透露一些即将呈现给大家的项目?以及最大的亮点? 吴小毛:我们很多项目现在都是NDA,所以我只能透露的是我们和玄机科技的合作,今天沈乐平导演也在现场,他们已经全流程使用我们粒界的技术来制作他们所有的IP,还有很多马上揭晓。 玄机科技作品 AVGChannel:大家都很希望能了解您在城市扫描这方面的技术,能和我们聊聊吗? 吴小毛:城市扫描技术目前大家都侧重于精确测绘,而精确测绘带来的直接问题是它的成本急剧上升,而我们用户真正的需求并不需要那么精确的模式,它只是某些地方是需要一些精确的模式,所以我们解决这个问题的方式是,第一我们要大规模的量产,在保证量产的情况下尽量控制成本,而我们有技术革新的能力,所以我们发现有什么难题的时候我们就用技术把它改造了,所以我们这些落地的大规模项目都是用技术来使得生产力大大地提高,使它成为可能。以前是可以做的,但是大家完全不敢想象,因为成本太高,周期太长。 AVGChannel:您能谈下您现在游戏引擎技术未来和AR/VR技术的结合,您有哪些设想或愿景吗? 吴小毛:其实游戏引擎在VR推出来之后,游戏引擎才被大家认识到,游戏引擎其实是整个VR、AR整个人机交互最核心的东西,游戏技术一定是支持整个人机交互不可缺少的一环,但是这个技术又没办法来很好地支撑影视制作,我们是把整个游戏技术经过几年的改造才让它可以做这个影视,所以我们会发现它有巨大的差异,而且付出的努力很大,如果你让它再去改造人机交互,可能就是(花)十几二十年(的时间),所以我们才会有这个想法来打造自己的引擎,就不需要考虑这些壁垒,而且尝试新技术的可能性也比较好。
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August 21, 2018
“虚拟与现实的边界正在被科技逐步消弥”  — 2018年7月29日,粒界科技创始人吴博士受邀参加了由 造就Talk 主办的主题为“未来娱乐(MATCH)”主题演讲活动,于会上吴博士介绍了正在发生中的颠覆性影视、动漫产业,并让众人沉浸式体验了颠覆眼球的未来手机革命。 创始人背景: 计算机图形学和计算机动画领域全球顶级科学家; 美国计算机协会(ACM)《娱乐计算》期刊的高级主编; 全球最大出版商施普林格即将出版的大型百科全书《计算机图形学与游戏》的工业主席; 获得PMI美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证; 美国计算机协会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motion in Games); 虚拟现实会议(VRST)欧洲图形学会议的委员; 欧洲图形学(Eurographics)会议的工业主席。 虚拟与现实互相融合的到来 终极娱乐将与生活密不可分,虚拟世界将与现实生活无缝对接。 我们知道,虚拟世界是通过各领域技术及人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过特定的新一代设备以意识形式进入的全新领域。体验者可能置身于虚拟的世界之中而又意识到为可操作的现实;也可能融合虚拟的事物体现在现实的环境中互动,最终人体可以通过触摸感应直观地看到现实的物体所包含的所有信息,让现实和虚拟交融。
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November 09, 2017
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November 09, 2017
粒界科技CEO吴小毛博士在阿里巴巴云栖大会中介绍了公司与阿里云合作的新项目。 吴博士演讲主题为“现实世界数字化:大型城市建模的实践与挑战”,演讲吸引了众多观众。粒界科技结合了GritVis与GritRena的技术,以创造性的方式解决了大规模城市建模提出的挑战。 项目模拟了超过2000辆车以及1000多座周边建筑的交通情况,以60fps的速度实时更新交通信息。 查看下方图片:
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September 22, 2017
吴博士将在2017年中国杭州举办的阿里巴巴云栖大会中展示我们的技术。敬请关注。
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